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Published Jul 11, 22
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Estamos al mando de un centro espacial, pero con presupuesto ilimitado y una extensa cantidad de naves espaciales, empleados y recursos para Además de ayudarnos a relajar con la complejidad de su modo carrera, también es que no es poca cosa, porque exige prestar atención a Por último, encontramos el modo que se enfoca directamente en la .





En cuanto el , Kerbal Space Program es bastante simple. Sus escenarios, si bien son llamativos, no tienen detalles que nos dejan con la boca abierta, sino que . En ocasiones, podría sentirse demasiado desértico: , y lastimosamente, es algo que se repetirá en cada uno de los satélites o planetas que abordemos.

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El equipo de Squad añadió un que replica el mouse de la versión de PC, pero no solo le falta precisión, sino que se ralentiza en numerosas ocasiones. , con tiempos de carga algo extensos y notables bajones de frames en los despegues, así como una navegación por el menú incómoda debido a las fuentes de pequeño tamaño.

A pesar de los inconvenientes en la versión de consolas, Kerbal Space Program sigue siendo una de las mejores experiencias que podemos encontrar en cuanto los videojuegos de gestión y estrategia enfocados en los viajes espaciales. Las posibilidades de crecimiento son casi infinitas, sobre todo con el añadido de los DLC Breaking Ground e History and Parts Pack de Kerbal Space Program: Enhanced Edition Complete, la versión que reseñamos y que recomendamos comprar desde un inicio: suma nuevas piezas para la construcción de naves y por consiguiente, nuevas maneras de afrontar nuestra carrera espacial.

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Agrupados como 0 logros , 0 logros y 44 logros Por el momento existen un total de para conseguirlos.

Esta guía dará una breve explicación sobre cómo crear una nave espacial no tripulada o, más específicamente, un orbitador. Para hacer una nave espacial que funcione, es absolutamente necesario algunas piezas diferentes: Un sistema computarizado para controlar la nave espacial. Una especie de paquete de baterías. Un tanque monopropelente - Kerbal Space Program Código. Un relé de comunicaciones.

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Primero, comience con una Unidad de Guiado Remoto RC-001S como base o, como me gusta llamarlo, la computadora. A continuación, coloque un paquete de baterías recargables Z-1K en la parte inferior de la computadora y un tanque de combustible FL-R25 RCS en la parte inferior. Ahora coloque un estabilizador en línea avanzado en la parte superior de la computadora.

Olvidé girar los paneles solares horizontalmente, así que hazlo ahora. Coloque una carcasa protectora de flujo de aire AE-FF2 alrededor de la nave espacial para una mejor protección, y un escudo térmico (2,5 m) en la parte inferior por si acaso. El producto terminado debe verse así en el exterior: Y esto en el interior: .

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Tiene un modo sandbox con todos los componentes desbloqueados, modo ciencia donde desbloqueamos partes con avances científicos, o sea, explorando, y un modo carrera, que aparte de lo anterior, desbloquear partes con avances científicos, incluye un sistema financiero y de reputación. Aunque es un resumen espero que las diferencias sean mas o menos claras..



Hice esta guía después de que no pude encontrar una en Steam que fuera específicamente sobre SSTO. Con suerte, esto lo ayudará a poner aviones en el aire y mantenerlos allí con explosiones mínimas. Esta guía tendrá los conceptos básicos de la construcción de aeronaves. Fue creado para 1. 12.3.

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Después de eso, usé los foros y los planos de stock para averiguar esta información. Luego la convertí en esta guía para hacerla más accesible. El centro de masa (Co, M), el centro de empuje (Co, T) y el centro de sustentación (Co, L) son muy importantes para la construcción de aeronaves.

También es el centro de gravedad si la gravedad es uniforme. Es importante porque si está demasiado desalineado con el Co, L, la nave comenzará a girar de una forma u otra. El Co, L es donde se promedia la sustentación de todas las partes, y es el punto donde la fuerza de sustentación actuará sobre la nave.

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Son importantes porque estas son las tres cosas principales que usa el programa para calcular el modelo de vuelo. Deben colocarse aproximadamente de la siguiente manera: el centro de masa caerá justo en el centro de la nave. El centro de empuje debe tener su flecha apuntando lejos del centro de masa en la dirección en la que desea moverse.

Cuanto más lejos esté el centro de sustentación del centro de masa, más estable será la aeronave; cuanto más cerca esté del centro de masa, más maniobrable será la aeronave. Se pueden mostrar presionando los tres botones circulares al lado del precio de la nave en la parte inferior izquierda.

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